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  • 性价比不高、亮点在减少 游戏手机注定只能小而美?

      文/王古锋

      来源:连线 Insight(ID:lxinsight)

      3 月 10 日,华硕 ROG 5 游戏手机正式发布。

      这是今年一季度市面上发布的第二款游戏手机,此前红魔 6 游戏手机已经发布,而黑鲨4、联想拯救者电竞手机 2 Pro 等游戏手机也已经开始为了发布宣传。

      从已发布的两款游戏手机可以看到,它们均配备了骁龙 888 芯片,以及高刷新率屏幕,延续了游戏手机的顶配标准。

      游戏手机的诞生,最早源自诺基亚模仿任天堂,发布了一款名叫 Nokia N-Gage QD 的游戏手机,当时在 2000 年,这款游戏手机的售价一度高达 2000 多元。

    诺基亚游戏手机,图源诺基亚官微
    诺基亚游戏手机,图源诺基亚官微

      近年来移动游戏市场蓬勃发展,也为游戏手机提供了发展条件。

      作为游戏市场衍生的产物,游戏手机也呈现多样的变化,既在手机的硬件配置,如立体扬声器、线性马达、外设等方面做出创新;又在软件上做出优化,包括在网速延迟技术、色彩、屏幕显示技术上做出突破。

      不过,随着各大手机厂商进军高端机型,旗舰机的配置越来越高,这让游戏手机引以为豪的屏幕、电池续航的优势在逐步丧失,而旗舰机和游戏手机的界限也在越发模糊。

      外界对于游戏手机的争议还在不断加剧,这个垂直品类还能存活多久?

      不过,从另一方面来看,游戏手机在沉浸式娱乐和 VR 技术的契合上,同移动游戏未来的发展路径高度吻合。

      从 2G 时代到 4G 时代,游戏手机拥有了发展的基础条件,而在今后的 5G 时代,VR/AR 的发展能否让游戏手机拥有更好的游戏体验?这或许是游戏手机出圈的最好路径。

      游戏手机“秀肌肉”,性价比却不高

      当前,专门做游戏手机的品牌有 IQOO Neo、黑鲨、红魔、华硕 ROG,以及联想拯救者。

      游戏手机最重要指标主要有两个:

      一个是芯片,关乎游戏运行的内存,在移动游戏越来越大的情况下,对内存的需求越加重要;

      另一个是屏幕,能否及时响应玩家手指的反馈,带来良好的触屏体验直接决定了游戏体验的好坏。

      当前,已发布的红魔 6 和华硕 ROG 5,在芯片上均全系搭载了骁龙 888 芯片,这是今年上半年各大厂商旗舰手机的顶配芯片。

      具体参数上,华硕 ROG 5 和红魔 6 都划分了四档,分别是 8GB、12GB、16GB、18GB 的 RAM 配置,其中最高当的配置为 18GB+512GB。

      大内存是游戏手机标志性之一,在目前旗舰机顶配多在 12GB+256GB 的情况下,追求极致的内存性能依旧是游戏手机的特色。

      相应地,这一参数配置的游戏手机价格也比较高,18GB+512GB 顶配的华硕 ROG 5 幻影售价 8999 元,这一价格超过了顶配的华为 Mate 40 Pro;红魔 6 Pro 的顶配价格,也达到了 6599 元。

    红魔 6 相关配置,图源红魔手机官网
    红魔 6 相关配置,图源红魔手机官网

      屏幕上,华硕 ROG 5 搭载的是三星 144Hz 的 AMOLED 屏幕,屏幕尺寸采用了 6.78 英寸,20.4:9 的比例设计,并且支持 300Hz 触控采样率;红魔 6 采用的是 6.8 英寸屏幕,支持 165Hz 屏幕刷新率、500Hz 单指触控采样率、360Hz 多指触控采样率,屏幕分辨率为 2400*1080。

      从屏幕参数看,红魔 6 无疑是当前市面上拥有最高刷新率的手机,而游戏手机的刷新率也普遍高于当前主流旗舰手机标配的 120Hz 刷新率。

      除了芯片、屏幕,对于游戏手机重要参考指标还在于续航、散热。

      续航方面,华硕 ROG 5 使用的是 6000mAh 电池,红魔 6 使用的是 5050mAh 电池,相比于市面 4500mAh 容量的电池也显得足够能打。

      不过,缺点也比较明显,例如机身太厚,根据华硕官网数据,华硕 ROG 5 的机身厚度普遍超过 10mm,红魔 6 的机身厚度在 9.7mm,重量则分别达到了 236 克和 216 克。

      散热上,华硕 ROG 5 和红魔 6 都采用了多层散热体系,华硕 ROG 5 搭配专属酷冷风扇,红魔 6 则内置了 20000 转/分高速离心风扇。

      从其他几款预热游戏手机的爆料信息来看,黑鲨 4 双平台分别搭载骁龙 870 和骁龙 888 芯片,不过好在全系搭配 4500mAh 电池和 120W 快充,续航成为一大亮点;联想拯救者电竞手机则是内置双风扇,并且有八按键八指操作,可以说对处理器性能的使用达到了极致。

    联想双风扇系统,图源联想拯救者官微
    联想双风扇系统,图源联想拯救者官微

      不过此前预热的游戏手机,如黑鲨4、华硕 ROG 4,本来都打算在今年一季度发布,但从发布时间上看,发布时间一拖再拖。

      最终 ROG 4 一直没有消息,直接推出了华硕 ROG 5,黑鲨 4 至今还在预热。从华硕 ROG 5 的大部分性能来看,与当初华硕 ROG 4 所爆料的配置吻合,基本可以确定,华硕 ROG 系列的 4 代已经断档,直接跳到了 5 代。

      从游戏手机断档、发布会延迟,或许可以推断出多数游戏手机厂商可能在供货问题遇到了问题,其中最关键的就是没有持续可供应的芯片。

      从价格上看,目前发售的游戏手机,相比于红米、realme 推出的旗舰机型,在相似的硬件配置下,游戏手机的价格均比主流旗舰机高出 2000 元以上。

      在主流手机品牌旗舰机型发力硬件配置的情况下,游戏手机正面临极为尴尬的境地,即配置与主流手机相同,但价格高出一大截,这或许也将成为游戏手机销量难突围的重要原因。

      游戏手机接下来拼什么?

      游戏手机的起源,最初来自意图进军游戏市场的诺基亚。

      2004 年,诺基亚在中国正式推出游戏手机 Nokia N-Gage QD。在外形设计上,这款游戏手机中间搭载屏幕,左右两边分别搭载方向按键和数字按键,颇有对标当时任天堂 GBA 游戏掌机的味道。

      不过,相比诺基亚主流数字系列手机破亿的销量,当时诺基亚游戏手机的销量可谓惨淡,仅售出 300 万台。

      究其原因,在于 Nokia N-Gage QD 有着诸多不合理的设计,如屏幕太小、按键太窄,过多的数字按键显得冗余。而且当时还是游戏插卡的时代,Nokia N-Gage QD 既不支持即拔即插,且换卡必须拔下电池。

      诺基亚的游戏手机很快落幕,到了 4G 时代,才出现首款真正意义上的游戏手机。

      2017 年,雷蛇推出 Razer Phone,相比于诺基亚时代,4G 手机有天然大屏幕,无按键,以及脱离卡带游戏的移动游戏市场,这都给游戏手机提供了诞生契机。

    雷蛇 Razer Phone,图源雷蛇官微
    雷蛇 Razer Phone,图源雷蛇官微

      当时 Razer Phone 芯片上搭载了骁龙 835 旗舰芯片,屏幕具有 120Hz 高刷新率和 2K 分辨率,同时还首发了了 QC4+ 快充技术,这是当时最顶级的配置。

      这款游戏手机的推出,更大意义在于为后续游戏手机的配置思路开辟了先河,即“旗舰芯片+旗舰屏幕+顶级续航+可有可无的摄像模组”。

      目前市面上主流的游戏手机基本延续了这一配置思路。

      不过,仅在硬件上堆料的初代游戏手机,并没有为用户带来更好的游戏体验,在性价比更高的手机层出不穷的时候,游戏手机日渐失去吸引力。

      如何更像一款游戏手机?接下来要比拼什么?成为了近年游戏手机厂商的终极拷问。

      过去,游戏手机的沉浸式体验不足,如今为了解决这一问题,各大厂商正在软硬件上进行改变。

      硬件上的变化主要有两点:

      一方面是外设的搭配,资深的数码测评人士“撒拇 sang”告诉连线 Insight,“从市面上推出的游戏手机来看,搭配外设成为游戏手机的潮流,包括肩键、散热背夹、游戏手柄等。”

      从游戏手机的版本迭代也可以看出,相比于其他旗舰机型只有 1 个 USB 接口,游戏手机的 USB 接口多达 3 个,这些接口可以充分满足不同的外设需求,如手柄、音响,乃至录播工具。

      另一方面,在手机内部配置上的创新,比较典型的是前置双扬声器的改进,搭配线性马达,让用户在游戏体验中同时感受到高音喇叭和手机震动的快感。

      在软件上的变化主要在游戏系统的优化,以华硕 ROG 游戏手机 5 为例,在手机的智控系统装载了游戏精灵,可设置屏蔽消息通知、来电通知、双 WiFi 加速等一系列功能,在手机运存的分配上也倾斜到游戏的运行。

    华硕 ROG 5 智控系统,图源华硕官微
    华硕 ROG 5 智控系统,图源华硕官微

      红魔则是与腾讯合作,接入定制的 Solar Core 游戏加速引擎,实现对游戏的帧率、延迟、操作响应等多维度的优化,相当于接入了《王者荣耀》《和平精英》等游戏的官方优化。

      这些尝试,能帮助游戏手机突破小众困境吗?

      游戏手机还能存活多久?

      游戏手机得以发展,离不开手游市场的持续增长。

      根据艾瑞咨询发布的《2020 年中国移动游戏行业研究报告》,近年来,移动游戏市场增速基本维持在 15% 以上,未来三年这一增速将继续维持在 10% 以上。

    中国移动游戏市场增长状况,图源艾瑞咨询
    中国移动游戏市场增长状况,图源艾瑞咨询

      尽管手游市场在日益增长,但游戏手机的境况不容乐观。

      如今大多数手机厂商都已推出双旗舰战略,即作为旗舰机型的一款更注重价格定位,而另一款向着全硬件的旗舰目标进军,而且旗舰机已经能够替代绝大多数游戏手机的游戏体验。

      旗舰机的“高配低价”,正在挤压游戏手机的生存空间,游戏手机引以为豪的芯片内存、屏幕性能、充电续航都逐渐丧失了优势。

      如红米 K40 系列中,常规配备的 K40 搭载的是骁龙 870,全系列搭配了三星 E4 AMOLED 屏幕,支持 120Hz 高刷新率,售价 1999 元,但是 K40 Pro 系列,芯片升级为骁龙 888,销售也只要 2799 元;

      再比如 realme 近日公布的 realme 真我 GT,在搭载骁龙 888 的同时,屏幕支持 120Hz 触控采样,使用了 4500mAh 电池和 65W 闪充,售价 2999 元起。

      对比游戏手机动辄四五千的定价,相似配置下,显然其他厂商的旗舰机更具优势。

      就像部分游戏玩家的怨言,前几年拿起游戏手机还有“一览众山小”的自豪感,如今游戏手机和旗舰机型差距越来越小,众多山头里,游戏手机也不过是普通的那一头。

      这里面涉及了游戏手机一个核心的矛盾点,“主流旗舰手机能完成的事情,为什么要专门用游戏手机?”。

      “撒拇 sang”提到:“一开始每出一台游戏手机,我都会拿来测评,在数码界也有不少的关注度。不过从游戏手机版本迭代来看,游戏手机的亮点越来越少。如今,在数码界游戏手机的关注度已经下降了很多,包括我也不会刻意去关注游戏手机的消息。”

      即便从游戏体验上看,“撒拇 sang”也说道:“以红米 K40 为代表的部分手机,在软硬件的设计上也会兼顾游戏体验,而且价位上,又比游戏手机低不少,这导致游戏很难有发展市场。”

      在“撒拇 sang”看来,游戏手机和旗舰机的分割就没有一个明确的界限,唯一的卖点在于散热和帧率表现,但这并不能解决消费者痛点。

      基于以上的种种因素,游戏手机的唱衰声音不断,“撒拇 sang”并不看好游戏的发展,对于他而言,游戏手机作为一个细分类目,并没有突出的特色,也注定走不远。

      游戏手机究竟是不是一个伪命题?游戏手机的市场又能走多远?

      目前各大主流游戏手机并没有公布具体的销量数据,黑鲨曾公布全网预约量突破 500 万的数据,但实际上,这一数据的含金量并不高。

      根据 IDC 此前的一份数据统计,2019 年中国游戏手机整体销量超过 100 万,其中黑鲨市场份额为 47%,努比亚红魔手机占比 39%,华硕 ROG 占比 14%,增速达到 50%。

      相比于主流手机破千万的销量,游戏手机还是十分小众的市场,厂商们正面临生存困境,黑鲨科技 CEO 罗语周也曾提到,“小厂资源有限”,如何出圈是一个难题。

      不过,游戏手机也不是没有出路。

      旭日大数据董事长孙燕飚告诉连线 Insight:“游戏手机带来的核心是游戏体验,也可以说是沉浸感,未来游戏手机更会朝着沉浸体验发展,像越来越多的外设,VR 等技术也可能会加到游戏手机当中。”

      他认为,在游戏手机的发展路径上,与旗舰手机的发展差异会拉大,从目前主流旗舰机来看,朝着 AI+ 人像识别的趋势演进,而游戏手机在软硬件上会朝虚拟和沉浸式的方向演进,可以说旗舰机和游戏手机正走向两条不同的道路。

      以当下游戏手机的定位来看,游戏手机在接口支持、外设连接上确实有新的突破。

      国内知名的移动游戏公司米哈游,近日押注脑机接口,企图通过脑电信号来支持虚拟游戏的做法,这或许验证虚拟游戏在移动端的演进,VR 和沉浸式外设将成为游戏手机新的突破口。

      最终各大厂商要比拼的还是产品力,谁能最先开发出用户体验更好、更酷的游戏手机,谁就有更多的突围可能。

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