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  • 《原神》手游五个月狂揽8.74亿美元,海外市场占比71%

      Sensor Tower 商店情报数据显示,2020 年 9 月 28 日全球跨平台同步发行以来,米哈游《原神》在移动端的总收入已经达到 8.74 亿美元。

      过去 5 个月,《原神》成功保持上市以来的游戏热度,位列同期全球 App Store 和 Google Play 手游畅销榜第 3 名。其收入超越《Pokémon GO》和《Roblox》,仅次于《王者荣耀》和《PUBG Mobile》(合并《和平精英》的收入)。在 RPG 手游中,《原神》是同期全球收入最高的产品。截至目前,该游戏移动端月均收入达到 1.75 亿美元。

      过去 5 个月,中国 iOS 是《原神》收入最高的市场,贡献了 2.53 亿美元,占总收入的 29%。海外市场合计贡献 6.2 亿美元,占 71%。日本作为收入排名第 2 的市场,贡献 2.37 亿美元,占全球总收入的 27%。美国市场排名第3,贡献了 1.62 亿美元,占 18.5%。

      平台方面,《原神》移动端约 5.21 亿美元的收入来自苹果 App Store,占总收入的 60%。另外 3.52 亿美元来自 Google Play,占 40%。

      该游戏收入峰值仍是去年 10 月,当月移动端吸金 2.34 亿美元。此后 3 个月,其月收入均保持在 1.5 亿美元之上 ,稳居全球手游畅销榜头部。《原神》的成功,标志着手游开发技术进入新的时代,未来将有更多开发者采用跨平台发行策略。

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