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  • 第一次公开!Intel Xe HPG游戏独立显卡跑起来了

      我们知道,Intel Xe GPU 架构分为四个档次,首先在笔记本、桌面、服务器入门市场登台的是 Xe LP 低功耗架构,而广大玩家最关心的还是面向主流游戏的 Xe HPG 架构。

      Intel 首席架构师 Raja Koduri 近日透露,Xe HPG 架构的独立游戏卡已经完成了 3DMark Mesh Shader Feature Test 网格着色器功能测试,正在稳步推进!

      这也是 Xe HPG 显卡第一次公开测试信息。

    第一次公开!Intel Xe HPG 游戏独立显卡跑起来了

      网格着色器是 3DMark 12 Ultimate 新增加的一项技术,一种新的几何处理方法,可以简化图形渲染流水线,提高图形开发灵活性和控制力。

      在 3D 图形中,网格是定义物体形状的一系列顶点、边缘、面的组合,传统渲染流程中必须逐一处理才能继续,很容易成为系统瓶颈,而网格着色器引入了全新的计算编程模型,可以将网格拆分成多个小的组合,并行处理,从而大大提高效率。

      3DMark 网格着色器测试是一项功能测试,也就是考察一款 GPU 对该技术的支持程度,不涉及具体跑分。Intel Xe HPG 通过此测试,即表明已经完整支持网格着色器功能,媲美A卡、N卡。

    第一次公开!Intel Xe HPG 游戏独立显卡跑起来了

    第一次公开!Intel Xe HPG 游戏独立显卡跑起来了

    第一次公开!Intel Xe HPG 游戏独立显卡跑起来了

      Intel 宣称,Xe HPG 架构综合了 Xe LP 的高能效、Xe HP 的灵活性、Xe HPC 的计算效率,针对游戏进行特别优化,同时面向桌面台式机和移动游戏本,确认搭配 GDDR6 显存。

      目前,已有厂商开始准备同时配备 Tiger Lake-H45 处理器、Xe HPG 显卡的新一代游戏本,但仍不清楚 Xe HPG 具体何时发布。

      规格方面,Xe HPG 有望配备最多 512 个执行单元,也就是 4096 个核心。

    第一次公开!Intel Xe HPG 游戏独立显卡跑起来了

    第一次公开!Intel Xe HPG 游戏独立显卡跑起来了

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