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  • 大话Java:程序设计从入门到精通 PDF 下载

    大话Java:程序设计从入门到精通 PDF 下载

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    资料简介:
    本书采用由浅入深、与实际应用紧密结合的方式,利用大量典型生动的范例,详细讲解了 Java 编程的各种基本技术。本书的范例全部基于全新的JDK9 版本。本书内容包括:创建和运行Java 程序的基本方法、Java语言的基本语法、数据类型和变量、操作符、流程控制、继承、Java语言中的修饰符、接口、异常处理、对象的生命周期、内部类、多线程、数组、集合、输入输出、图形用户界面和访问数据库。本书还介绍了JDK9 的一些新特性,包括JShell 命令及Java类库的模块化等。本书别出心裁,引入了中国传统文化中家喻户晓的《西游记》中的人物孙悟空,以他学习Java 语言为主线,以模拟《西游记》中的种种传奇故事及实现各种有趣的实际应用为案例,带领读者逐步领略Java语言的种种神通妙用,大大增加了书的趣味性。书中实例源文件请到JavaThinker.net 网站上下载,网址为:http://www.javathinker.org/funnyjava.jsp。本书主要面向所有的Java初学者。本书还可作为高校的Java 教材,以及企业Java培训教材,也可作为Oracle公司OCJP 认证的辅导教材。

    资料目录:
    第 1 章编程入门一点通………………………1
    1.1 初识高级编程语言………………….1
    1.2 跨越平台无障碍,Java语言
    显身手……………………………………3
    1.3 编写面向对象的Java 源程序…..5
    1.3.1 定义 Monkey类……………………. 5
    1.3.2 创建 Monkey对象………………… 6
    1.3.3 程序入口 main()方法……………. 8
    1.4 编译和运行Java程序……………..9
    1.4.1 JDK简介……………………………… 9
    1.4.2 本范例的目录结构……………… 11
    1.4.3 编译 Java源程序………………… 11
    1.4.4 运行 Java程序……………………. 12
    1.4.5 创建用于编译和运行 Java程序
    的批处理文件…………………….. 13
    1.5 用JDeveloper软件来开发Java
    应用……………………………………..13
    1.6 小结……………………………………..15
    1.7 编程实战:八戒用餐怀感恩….16
    第2 章基本语法了如指掌…………………19
    2.1 Java 源文件结构……………………19
    2.2 关键字………………………………….20
    2.3 标识符………………………………….21
    2.4 Java 语言大小写敏感…………….22
    2.5 包声明语句…………………………..22
    2.6 包引入语句…………………………..24
    2.7 方法的声明…………………………..26
    2.8 注释语句………………………………27
    2.9 编程规范………………………………28
    2.10 JavaDoc文档………………………28
    2.11 直接用JDK来编译和运行
    本章范例………………………………29
    2.12 用JDeveloper来编译和运行
    本章范例………………………………31
    2.13 用Eclipse来编译和运行
    本章范例………………………………33
    2.14 Java 类库模块化………………….36
    2.15 使用JShell交互式编程界面..38
    2.16 小结………………………………….. 40
    2.17 编程实战:八戒吃瓜
    美滋滋………………………………… 41
    第3 章数据类型齐争艳……………………. 43
    3.1 基本类型……………………………… 44
    3.1.1 boolean类型………………………..44
    3.1.2 byte、short、int和long
    类型……………………………………45
    3.1.3 char类型与字符编码……………46
    3.1.4 float和double类型……………..47
    3.2 引用类型……………………………… 47
    3.3 基本类型与引用类型的区别…. 48
    3.4 直接数…………………………………. 50
    3.4.1 直接数的类型……………………..50
    3.4.2 直接数的赋值……………………..51
    3.5 小结……………………………………. 51
    3.6 编程实战:金箍棒的
    电子档案…………………………….. 52
    第4 章千姿百态话变量……………………. 55
    4.1 变量的作用域………………………. 55
    4.1.1 实例变量和静态变量…………..57
    4.1.2 用静态变量统计实例的
    个数……………………………………59
    4.1.3 成员变量和局部变量同名…….60
    4.2 对象的默认引用:this………….. 60
    4.3 参数传递……………………………… 61
    4.4 变量的初始化及默认值………… 63
    4.4.1 成员变量的初始化………………64
    4.4.2 局部变量的初始化………………65
    4.4.3 用new关键字创建对象……….65
    4.5 小结……………………………………. 67
    4.6 编程实战:人参果树妙回春…. 69
    第5 章操作符号显身手……………………. 71
    5.1 操作符的优先级…………………… 72
    5.2 整型操作符………………………….. 73
    5.2.1 一元整型操作符………………….73
    5.2.2 二元整型操作符………………….73
    5.3 浮点型操作符………………………. 74
    5.4 比较操作符和逻辑操作符……..75
    5.4.1 比较操作符………………………… 75
    5.4.2 逻辑操作符………………………… 76
    5.5 特殊操作符“?:” …………………..78
    5.6 变量的赋值…………………………..78
    5.7 基本数据类型转换………………..79
    5.7.1 自动类型转换…………………….. 79
    5.7.2 强制类型转换…………………….. 80
    5.8 小结……………………………………..81
    5.9 编程实战:判断年份是否为
    闰年……………………………………..82
    5.10 编程实战:数字加密…………..83
    第6 章运筹帷幄控流程…………………….85
    6.1 分支语句………………………………86
    6.1.1 if…else语句……………………….. 86
    6.1.2 switch 语句………………………… 87
    6.2 循环语句………………………………91
    6.2.1 while语句………………………….. 93
    6.2.2 do…while 语句……………………. 94
    6.2.3 for语句……………………………… 95
    6.3 流程跳转语句……………………….96
    6.4 小结……………………………………..98
    6.5 编程实战:实现常用
    数学运算………………………………98
    6.6 编程实战:打印金字塔…………99
    6.7 编程实战:考试分数和等级
    转换……………………………………100
    6.8 编程实战:数兔子………………101
    6.9 编程实战:寻找水仙花数……103
    第7 章代码重用靠继承…………………..105
    7.1 继承的基本语法………………….107
    7.2 方法重载(Overload)………..108
    7.3 方法覆盖(Override)…………109
    7.4 方法覆盖与方法重载的
    异同…………………………………… 111
    7.5 super关键字……………………….112
    7.6 多态……………………………………113
    7.7 小结……………………………………115
    7.8 编程实战一:运用方法的重载
    和覆盖………………………………. 115
    7.9 编程实战二:演绎孙悟空与
    二郎神斗法……………………….. 116
    第8 章引用类型操作符………………….. 121
    8.1 字符串连接操作符“ ”………. 121
    8.2 操作符“==”与对象的
    equals()方法……………………….. 122
    8.2.1 操作符“==” ……………………..122
    8.2.2 对象的 equals()方法……………123
    8.3 操作符“!=” ………………………. 125
    8.4 引用变量的赋值和类型
    转换………………………………….. 126
    8.5 instanceof操作符……………….. 127
    8.6 小结……………………………………. 128
    8.7 编程实战:辨别真假
    孙悟空………………………………. 129
    第9 章公私分明设权限………………….. 131
    9.1 封装类的部分属性和方法…… 132
    9.2 4种访问控制级别………………. 133
    9.3 小结………………………………….. 136
    9.4 编程实战:模拟自动
    洗衣机………………………………. 136
    第10章abstract:虚拟抽象画蓝图…. 141
    10.1 abstract修饰符的
    修饰内容…………………………… 141
    10.2 abstract修饰符的
    语法规则…………………………… 142
    10.3 抽象类不能被实例化………… 143
    10.4 小结………………………………… 144
    10.5 编程实战:金、银角大王的
    魔法宝物…………………………… 144
    第11章final:一锤定音恒不变……… 147
    11.1 final类…………………………….. 148
    11.2 final方法…………………………. 148
    11.3 final变量…………………………. 149
    11.4 小结…………………………………. 151
    11.5 编程实战:无法伪造篡改的
    生死簿………………………………..152
    第12章static:静态家当共分享………155
    12.1 static 变量………………………….156
    12.2 static 方法………………………….156
    12.2.1 静态方法可访问的内容…… 157
    12.2.2 实例方法可访问的内容…… 158
    12.2.3 静态方法必须被实现………. 159
    12.3.4 作为程序入口的 main()方法
    是静态方法………………………. 159
    12.3 static代码块………………………160
    12.4 小结………………………………….161
    12.5 编程实战:灵活配置绘制
    图形……………………………………161
    第13章对外开放靠接口…………………165
    13.1 接口的概念和语法规则……..167
    13.2 比较抽象类与接口…………….169
    13.3 小结………………………………….171
    13.4 编程实战:紧箍圈降伏诸
    顽劣……………………………………172
    第14章出生入死话对象…..

     

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