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  • 基于java的迷宫游戏 PDF 下载

    基于java的迷宫游戏 PDF 下载

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    链接:https://pan.baidu.com/s/1VhJiBP8OQmf67io6aVTqzw 
    提取码:n4kj 
    相关截图:
    主要内容:

    5 详细设计
    详细设计阶段的根本目标是确定应该怎样具体实现所要求的系统,也就是说,经过
    这个阶段的设计工作,应该得出对目标系统的精确描述,从而在编码阶段可以吧这个描
    述直接翻译成某种程序设计语言书写的程序。详细设计的结果基本上决定了最终程序设
    计代码的质量。详细设计的目标你仅仅是逻辑上正确地实现每个模块的功能,更重要的
    是设计出的处理过程尽可能简明易懂。结构程序设计技术是实现上述目标的关键技术,
    因此是详细设计的逻辑基础。
    5.1 核心包的设计
    本游戏主要由游戏界面和游戏后台两大部分组成,其中的基本类包括如下:
    AbstractMap,DFSMap,MainController,MainFrame,PathMap,Point,SetFrame,ShowPane,Test
    工程图如图 5-1。
    图 5-1 工程图
    5.1.1 MainFrame 类的设计与实现
    本类主要是主界面的显示设计。主界面主要由 JMenuBar、Container、JPanel 三个容
    器组成。其中 JMenuBar 主要放置菜单选项“开始”和“设置”,Container 是用来显示
    地图,JPanel 是放置“开始游戏”、“显示路线”及上下左右四个方向键。之后为菜单
    项设置监听器以及为上下左右四个方向键设置监听。
    MainFrame类的主要代码如下:
    @SuppressWarnings(“serial”)
    class EnterKeyListener implements KeyListener {
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
    int keyCode = e.getKeyCode();
    switch (keyCode) {
    case KeyEvent.VK_UP:
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    10
    dfspan.play(1);
    break;
    case KeyEvent.VK_DOWN:
    dfspan.play(2);
    break;
    case KeyEvent.VK_LEFT:
    dfspan.play(3);
    break;
    case KeyEvent.VK_RIGHT:
    dfspan.play(4);
    break;
    }
    }
    class GoListener implements ActionListener// 方向监听
    {
    int i;
    GoListener(int i) {
    this.i = i;
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
    dfspan.play(i);
    con.repaint();
    }
    }
    class ItemListener implements ActionListener// 菜单项监听器
    {
    MainFrame mainFrame;
    public ItemListener(MainFrame mainFrame) {
    // TODO Auto-generated constructor stub
    this.mainFrame = mainFrame;
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
    if (e.getSource() == item11) {
    System.exit(0);
    } else if (e.getSource() == item21) {
    new SetFrame(mainFrame);
    }
    }
    }
     

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